मैक्सस्ट विजुअल स्लैम टूल आपको मैपिंग ऑब्जेक्ट / स्पेस के साथ मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
दृश्य स्लैम टूल और मैक्स एआर एसडीके के साथ आप वास्तविक दुनिया के साथ 3 डी सामग्री को मिश्रित कर सकते हैं और इमर्सिव एआर अनुभव बना सकते हैं।
दो मुख्य कार्य हैं।
1। [मानचित्र निर्माण]: आप मध्यम पैमाने (आकार 0.3m ~ 1.5 मीटर) वस्तु और स्थान मानचित्रण करके मानचित्र फ़ाइलों को बना सकते हैं। MAXST बाउंडिंग बॉक्स और पिन यूआई प्रदान करता है जो आपको अधिक सटीक 3 डी मानचित्र बनाने में मदद करता है।
- बाउंडिंग बॉक्स मैपिंग क्षेत्र निर्दिष्ट करता है। आप अपनी वस्तु को फिट करने के लिए बाउंडिंग बॉक्स आकार और स्थिति को समायोजित कर सकते हैं।
- पिन एक विशिष्ट स्थान को इंगित करता है जहां आप 3 डी सामग्री को बढ़ाना चाहते हैं।
2। [मानचित्र प्रबंधन]: आप बनाई गई 3 डी मानचित्र फ़ाइलों का प्रबंधन कर सकते हैं। मानचित्र प्रबंधन में आप पिन को संपादित कर सकते हैं और मानचित्र फ़ाइल को विभिन्न तरीकों से साझा कर सकते हैं।
आप एकता 3 डी पर एमएपी फाइलों को लोड कर सकते हैं और जहां भी आप पसंद करते हैं, 3 डी ऑब्जेक्ट्स प्रस्तुत कर सकते हैं।
कृपया देखें मैक्सस्ट डेवलपर साइट मैक्सस्ट एआर एसडीके के प्रमुख कार्यों का उपयोग करने के तरीके पर अधिक विस्तृत निर्देशों के लिए: https://developer.maxst.com/md/doc/4_1_x/intro
नोट!
- विजुअल स्लैम टूल ऐप का उपयोग केवल एसडीके संस्करण 4.1.x या बाद में किया जा सकता है। यदि आप एसडीके संस्करण 4.0.एक्स या पहले का उपयोग कर रहे हैं तो मैक्सस्ट एआर मैप मैनेजर का उपयोग करें।
- fixed a bug that caused crash when creating a bounding box.